Senin, 29 Mei 2017

Pendapat Singkat Mengenai Pembuatan Game

Dari kedua aplikasi game yang telah saya buat, saya meminta adik saya untuk mencoba game yang telah saya buat, yaitu game "Animals and Plants", dan game tebak-tebakan "Bermain Logika". Setelah adik saya mencoba game tersebut, dia memberikan komentar bahwa kedua game tersebut sudah baik, akan tetapi kurang menarik karena tidak ada suaranya. Selain itu, adik saya tidak percaya bahwa game tersebut adalah game yang saya buat sendiri. Selain adik saya, belum ada orang lain lagi yang mencoba bermain game yang telah saya buat, karena baru saya post di facebook dan blog saya hari ini. Oleh karena itu, bagi teman-teman yang ingin mencoba game yang telah saya buat, silahkan download melalui alamat link yang sudah tersedia, dan silahkan dikomentari juga yaa. Terimakasih

Bermain Logika

Yuk yang suka main tebak-tebakan, silahkan mencoba permainan "Bermain Logika" dengan membuka dan mendownload permainan tersebut melalui alamat link dibawah ini. Terimakasih.

http://app.appsgeyser.com/5060383/Bermain%20Logika

Animals and Plants

Animals and Plants merupakan salah satu aplikasi permainan yang telah saya buat. Permainan ini berisi tentang pertanyaan-pertanyaan mengenai hewan dan tumbuhan. Permainan ini saya buat untuk dapat menarik anak dalam belajar sambil bermain.
Jika ingin melihat atau bahkan mencoba permainan "Animals and Plants" silahkan dibuka dan di download melalui alamat link dibawah ini. Terimakasih

http://app.appsgeyser.com/4968717/Animals%20and%20Plants

Minggu, 28 Mei 2017

Refleksi Perkuliahan MPB ICT



Di Semester 4, terdapat mata kuliah MPB ICT, dimana mata kuliah tersebut mempelajari tentang bagaimana memanfaatkan teknologi yang canggih saat ini untuk membantu dalam proses pembelajaran. Sebagai mahasiswa PGSD dan sebagai calon guru nantinya, saya harus bisa membuat suatu media pembelajaran yang kreatif untuk dapat menarik perhatian siswa. Salah satu solusinya agar saya dapat melakukan hal itu adalah dengan mengikuti perkuliahan MPB ICT. Selama 1 semester, saya mengikuti perkuliahan MPB ICT, saya mendapatkan banyak pengetahuan dan pengalaman dalam membuat suatu media pembelajaran berbasis komputer. Selama 1 semester ini, saya belajar tentang banyak hal, diantaranya belajar mengenai bagaimana cara membuat power point dengan menggunakan hyperlink, membuat soal kuis dengan menggunakan Microsoft Power Point, membuat main map dengan menggunakan Edraw Max, membuat video animasi pembelajaran dengan menggunakan Powtoon, membuat digital story telling dengan menggunakan aplikasi Movie Maker dan membuat sebuah aplikasi game seperti yang ada di Play Store dengan menggunakan Apps Geyser, dimana game tersebut berisi tentang pembelajaran. Tidak hanya itu, selama perkuliahan tersebut, saya juga belajar mengenai bagaimana membuat blog dan harus aktif mengisi blog, bagaimana cara menyimpan file ke dalam Google Drive dan belajar mengenai cara mengupload video ke dalam youtube. Semua yang telah saya pelajari selama perkuliahan MPB ICT dapat saya terapkan untuk membuat media pembelajaran berbasis komputer, dimana nantinya media tersebut dapat saya gunakan untuk membantu proses pembelajaran yang menarik di kelas.
Dari berbagai kegiatan yang telah dilakukan dalam perkuliahan MPB ICT selama 1 semester ini, hal yang menurut saya paling sulit dalam membuat sebuah media pembelajaran adalah ketika membuat digital storytelling, karena dalam pembuatan tersebut saya membuat cerita sendiri, sehingga saya juga harus membuat gambar-gambar sendiri agar sesuai dengan cerita yang saya buat. Selain itu, saya juga mengalami kesulitan dalam memilih sountrack yang cocok untuk cerita saya. Selain membuat digital storytelling, saya juga mengalami kesulitan saat membuat aplikasi mengenai hobby, saya mencoba untuk membuat aplikasi music, akan tetapi setelah sudah jadi, ternyata aplikasi tersebut tidak bisa dijalankan di gadget. Saya mencoba membuat aplikasi yang lain seperti aplikasi wallpaper dan aplikasi untuk mengedit foto, saya terhenti di tengah-tengah pembuatan karena tidak mengerti caranya, saya sudah mencoba mencari cara-cara pembuatannya melalui youtube, akan tetapi sampai saat ini saya belum bisa menemukannya, sehingga saya hanya membuat aplikasi hobby yaitu teka-teki silang. Ada suka duka yang dapat saya rasakan selama perkuliahan MPB ICT, sukanya adalah saya dapat belajar membuat media pembelajaran berbasis komputer, untuk dukanya adalah dalam pembuatan media pembelajaran terkadang mengalami kesulitan dalam mencari koneksi internet saat mengerjakan diluar jam kelas.

Senin, 08 Mei 2017

Pendidikan

Pendidikan adalah salah satu cara untuk menambah wawasan dan pengetahuan yang luas. Dengan adanya pendidikan, juga dapat digunakan untuk mengubah sikap dan tingkah laku seseorang, karena melalui pendidikan kita dapat mengetahui mana perbuatan yang baik dan yang buruk berdasarkan pengetahuan yang telah dipelajari melalui pendidikan. Setiap manusia pasti telah memperoleh pendidikan sejak manusia itu lahir, yaitu melalui orang tua yang mengajarkan hal-hal kecil seperti cara berbicara, cara untuk makan, dll. Selain itu, biasanya kita juga dapat memperoleh pendidikan di bangku sekolah. Kata pendidikan sudah tidak asing lagi kita dengar, semua manusia pasti memerlukan pendidikan untuk dapat mewujudkan kehidupan yang lebih baik. Pendidikan biasanya dapat kita peroleh di bangku sekolah mulai dari PAUD, TK, SD, SMP, SMA, bahkan kuliah. Tetapi, diluar hal itu, kita bisa memperoleh pendidikan dengan belajar dari orang-orang yang mempunyai pengalaman akan sesuatu.
Di Indonesia kita sering mendengar kata Hari Pendidikan Nasional atau Hardiknas. Peringatan Hardiknas merupakan salah satu cara kita dalam merayakan hari lahirnya pendidikan di Indonesia, lebih tepatnya hari kelahiran Ki Hajar Dewantara yang telah memperjuangkan pendidikan di Indonesia. Dan sebagai generasi muda, kita harus bisa ikut serta dalam memajukan pendidikan di Indonesia yang telah diperjuangkan oleh tokoh pendidikan kita Ki Hajar Dewantara.

Senin, 01 Mei 2017

Hari Pendidikan Nasional


Semangat Pagi teman-teman..
Apakah kalian tahu tanggal 2 Mei adalah peringatan Hari Pendidikan Nasional? Apa ya sebenarnya makna dari Hari Pendidikan Nasional itu? Mari kita simak bersama.
Tanggal 2 Mei adalah Hari Pendidikan Nasional. Hari Pendidikan Nasional atau sering disingkat dengan HARDIKNAS merupakan hari kelahiran Ki Hajar Dewantara yang merupakan salah satu pahlawan di Indonesia yang telah memperjuangkan pendidikan di Indonesia. Samapi saat ini Ki Hajar Dewantara di anggap sebagai Bapak Pendidikan Nasional. Kita harus bangga dengan perjuangan yang telah dilakukan oleh Ki Hajar Dewantara, karena dengan perjuangannya kita dapat memperoleh hak untuk mengikuti pendidikan yang layak.
Tut Wuri Handayani merupakan filosofi Ki Hajar Dewantara dan digunakan sebagai semboyan dalam dunia pendidikan di Indonesia. Beliau wafat pada tanggal 26 April 1959. Untuk memperingati jasa-jasanya terhadap dunia pendidikan di Indonesia, pemerintah Indonesia menetapkan tanggal kelahirannya sebagai Hari Pendidikan Nasional.   
Makna dari Hari Pendidikan Nasional adalah kita dapat mengingat dan mengenang jasa pahlawan pendidikan kita yaitu Ki Hajar Dewantara yang karena perjuangannya kita dapat memperoleh pendidikan yang layak saat ini, dan dapat menempuh pendidikan dengan mudah.  
Pendidikan dilakukan untuk memperoleh ilmu. Dimana untuk mendapatkan ilmu tidak dilihat dari gender dan usia. Siapapun mempunyai hak untuk memperoleh ilmu asalkan mempunyai keinginan untuk memperoleh pendidikan. Ilmu adalah jendela dunia yang merupakan suatu wawasan dan pengetahuan.
Hardiknas diperingati setiap tahun dengan diadakannya upacara bendera. Pidato pada saat upacara peringatan Hardiknas pasti berkaitan dengan pendidikan. Biasanya, upacara peringatan Hardiknas diikuti oleh semua pelajar baik itu SD, SMP maupun SMA. Selain itu juga diikuti oleh para guru. Di perguruan tinggi, upacara peringatan Hardikna biasanya hanya diikuti oleh beberapa dosen terutama untuk dosen yang berprodi pendidikan. 
Peringatan Hari Pendidikan Nasional biasanya dilaksanakan dengan melakukan upacara secara serentak, akan tetapi untuk lebih memeriahkan peringatan Hari Pendidikan Nasional, kita juga bisa mengadakan suatu lomba yang berhubungan dengan pendidikan, misalnya lomba cerdas cermas, lomba pidato, dll. Atau bahkan kita juga bisa memperingati Hari Pendidikan Nasional dengan berkunjung ke makam tokoh-tokoh pendidikan di Indonesia. 
Peringatan Hardiknas dilakukan dengan tujuan untuk mengajak para pelajar atau peserta didik mengingat kembali perjuangan pahlawan mengenai pendidikan, dan melihat akan pentingnya pendidikan. Selain itu juga diharapkan para pelajar mempunyai semangat untuk memperoleh pendidikan dengan baik. 
Kesan dan pesan yang dapat kita ambil dalam peringatan Hardiknas adalah kita harus bangga dengan apa yang telah diperjuangkan oleh tokoh pendidikan kita yang telah berjuang untuk mendapatkan pendidikan yang layak untuk negeri ini. Oleh karena itu, kita sebagai generasi muda harus ikut serta dalam melanjutkan perjuangan pendidikan di Indonesia agar menjadi lebih baik dan semakin layak dengan cara mempunyai semangat untuk terus belajar.

Selasa, 25 April 2017

Digital Storytelling



Haloo… Semangat pagi..
Hari ini saya akan berbagi informasi mengenai digital story telling. Apa sih sebenarnya digital storytelling itu ??? yuk.. disimak bersama.
Digital storytelling adalah salah satu cara untuk bercerita yang berbentuk video animasi dan dibuat dengan menggunakan salah satu aplikasi atau perangkat lunak yang ada di komputer. Dalam video tersebut juga memiliki suara dan gambar yang bisa kita buat sesuai dengan keinginan kita. Kita dapat memasukkan suara kita dan juga hasil gambaran kita sendiri. Dengan membuat storytelling melalui bantuan aplikasi yang ada di komputer, kita dapat membuat cerita sekreatif mungkin. Selain itu, untuk durasi waktu dan banyaknya slide show dapat kita atur juga sesuai dengan cerita yang dibuat. Beberapa aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat digital storytelling antara lain: Microsoft Powerpoint, Microsoft Photo Story, dan Microsoft Windows Movie Maker.
Dalam pembuatan digital storytelling dilakukan secara bertahap, mulai dari membuat cerita, menyiapkan gambar, dan menyiapkan suara. Dalam perkuliahan MPB ICT hari ini, saya belajar mengenai digital storytelling, akan tetapi masih dalam tahap pembuatan cerita. Disini, saya menceritakan tentang pertemuan Bona (seekor beruang) dengan Kancil, dan melalui pertemuan tersebut mereka pun bersahabat. Berikut adalah cerita yang saya buat.
Bona dan Kelinci
Di sebuah hutan, hiduplah seekor beruang bernama Bona. Dia adalah binatang yang baik dan suka menolong, akan tetapi dia hidup sendiri dan tidak mempunyai seorang teman karena takut dengan tubuhnya yang besar. Suatu hari, dia merasa bosan berada di dalam rumah, dia ingin keluar dan berjalan-jalan disekitar hutan.
Bona: Aku merasa bosan sekali. Sebaiknya aku keluar dan berjalan-jalan sebentar untuk mencari udara segar.
Lalu, Bona pun keluar rumah dan berjalan-jalan. Bona berjalan sambil memikirkan sesuatu.
Bona: Kenapa tidak ada satu pun yang mau berteman denganku? Apa salahku? Padahal aku tidak pernah menyakiti siapapun.
Ditengah perjalanan, Bona mendengar teriakan minta tolong dari arah jurang yang letaknya tidak jauh dari posisi Bona saat itu.
Bona: Sepertinya ada yang teriak minta tolong. Suaranya berasal dari jurang. Aku harus membantunya.
Bona pun menuju ke arah jurang tersebut dengan segera.
Sesampainya di pinggir jurang. Bona melihat Kelinci terperosot dijurang dan sedang memegang akar supaya tidak jatuh ke jurang. Bona pun terkejut.
Bona: Kelinci, apa kau baik-baik saja? Kenapa kamu bisa ada disini?
Kelinci: Hai beruang.. Bisakah kau menolongku? Tolong bantu aku naik ke atas, aku sudah tidak kuat berpegangan dengan akar ini.
Bona melihat di sekitarnya ada sebuah ranting. Dia mengambil ranting itu dan mengulurkan ranting ke arah Kelinci.
Bona: Kelinci, peganglah ranting ini. Aku akan menarikmu ke atas.
Kelinci pun langsung memegang ranting itu. Karena tubuhnya yang besar dan kuat, Bona pun dapat menarik Kelinci dengan mudah. Kelinci tidak tahu siapa nama beruang yang menolongnya itu. Mereka pun berjabat tangan dan saling berkenalan.
Kelinci: Beruang, siapakah namamu? Terimakasih karena kamu sudah mau menolongku.
Bona: Namaku Bona. Ya, sama-sama Kelinci. Bukankah hidup itu harus saling tolong menolong.
Kelinci ingin berteman dengan Bona. Bona menjadi sangat bahagia. Ia langsung memeluk Kelinci.
Kelinci: Bona, maukah kamu menjadi temanku?
Bona: Ya, Kelinci. Aku mau berteman denganmu.
Kelinci dan Bona pun berteman. Lalu, mereka meninggalkan jurang itu dan pergi bersama. Ditengah perjalanan, Bona mengajak Kelinci untuk mampir ke rumahnya terlebih dahulu.
Bona: Kelinci, maukah kau mampir kerumahku. Aku punya banyak makanan dirumah, akan tetapi aku tidak punya selera makan jika makan sendiri. Mari kita makan sama-sama.
Kelinci: Tentu. Saat ini aku juga sedang lapar. Hehehe.”
Setibanya dirumah Bona, Bona pun menyuruh Kelinci untuk duduk dan ia segera menyiapkan makanan.
Kelinci dan Bona makan bersama dan saling berbagi cerita. Mereka bercanda bersama, dan sejak saat itu, mereka pun bersahabat.
            Cerita diatas merupakan cerita yang saya buat hari ini pada waktu perkuliahan MPB ICT, cukup sederhana bukan? Untuk tahap selanjutnya, saya harus membuat gambar dan menyiapkan suara terlebih dahulu, kemudian nantinya hanya tinggal digabungkan menggunakan aplikasi Microsoft Windows Movie Maker. Oleh karena itu, teman-teman harus menunggu hasil selanjutnya yaaa…
Terimakasih